stub Liliane Gavrilina — Kosmos

Наш сайт использует куки🍪. Узнайте больше в нашей Политике конфиденциальности.

Окей

Financial Manager

Kosmos – gamedev-компания с 11-летним опытом. Мы создаём мобильные и социальные игры, которые любят миллионы игроков по всему миру. Наши проекты не раз попадали в топы, включая Top 10 Grossing на Facebook. Мы ценим качество, увлечённость и стремление к росту — как в играх, так и в бизнесе.

Поэтому сейчас, мы ищем в команду финансового менеджера — ключевого участника финансовой команды, который обеспечит бесперебойную операционную и аналитическую деятельность компании. Будет отвечать за точность и своевременность финансовых процессов, участвовать в подготовке управленческой отчетности и поддержке инициатив, направленных на устойчивость и эффективность бизнеса. Работа предполагает плотное взаимодействие с финансовым директором и участие в ежедневных процессах.

Что ты будешь делать:

  • Финансовый контроль платежной процедуры, проверка корректности и соответствия внутренних согласований;
  • Ведение и актуализация плана ДДС и платежного календаря по группе компаний и отдельным юридическим лицам;
  • Управление расчетами с контрагентами: выбор юр. лица, проверка лимитов, формирование реестров на оплату;
  • Сбор и ведение управленческого учета, организация данных для регулярной отчетности;
  • Подготовка финансовых отчетов и моделей для руководства компании;
  • Анализ финансово-экономических показателей, выявление причин отклонений, формирование аналитических справок;
  • Автоматизация рутинных отчетов и процессов;
  • Взаимодействие с другими отделами по вопросам бюджета, затрат и финансовых процедур.

Нам важно, чтобы ты:

  • Имел высшее экономическое или финансовое образование;
  • Обладал опытом работы в роли финансового менеджера или аналитика от 5 лет;
  • Умел готовить и анализировать основные формы отчётности: P&L, Cash Flow, Balance Sheet;
  • Владел Excel и Google Sheets на продвинутом уровне;
  • Разбирался в 1С на уровне уверенного пользователя;
  • Владел английским языком на уровне не ниже B2 (письменный и устный);
  • Был самоорганизованным, внимательным к деталям и ответственным;
  • Обладал развитыми коммуникативными навыками и умел работать в команде;
  • Хотел видеть в финансах не только отчёты, но и реальный бизнес-эффект.

Помимо отличной атмосферы мы предлагаем:

    • Возможность влиять на продукты и процессы, много самостоятельности в работе;
    • Команду, где каждый искренне любит то, что делает;
    • Максимальную прозрачность процессов и минимум бюрократии;
    • Гибкий график начала дня – ты можешь начинать день с 11:00;
    • Официальная ЗП и хороший соц.пакет;
    • Бесплатные консультации с психологом по желанию – заботимся также о ментальном здоровье команды;
    • Конференции, курсы, внутренний обмен знаниями – у нас есть все возможности для твоего развития!
    • Хорошее железо, только лицензионное ПО;
    • Возможен частично удаленный вариант сотрудничества!

 

AI Tech Artist

Kosmos – gamedev компания с 10-летним опытом. Наша команда создала несколько успешных социальных и мобильных игр, вошедших в топы, включая Top 10 Grossing на Facebook.

Сейчас наша команда в поисках AI Tech Artist!

AI Tech Artist — специалист, создающий инструменты на базе AI, которые помогают художникам автоматизировать рутинные задачи, работать эффективнее и масштабнее.

Если это тебе по душе – присоединяйся!

Чем предстоит заниматься:

  • Отслеживать тенденции в индустрии и новости AI-технологий. Проверять обновления инструментов и сервисов. Своевременно актуализировать решения для наших проектов;
  • Обучать модели, LoRA и Flux для Stable Diffusion с учётом специфики арт-задач. Досконально разбираться в процессе обучения и настройке моделей для достижения нужного результата;
  • Анализировать рабочие процессы художников, выявлять узкие места и предлагать решения для их оптимизации;
  • Разрабатывать сложные и максимально автоматизированные workflow в ComfyUI под арт задачи проектов;
  • Поддерживать и обновлять созданные AI‑решения, обучать художников их эффективному использованию;
  • Активно взаимодействовать с командами Art / TechArt / Dev.

Важные требования:

  • Экспертный уровень работы с генеративными нейросетями (MidJourney, StableDiffusion, Flux и подобные);
  • Хорошее понимание пайплайна разработки графики в social/mobile геймдеве;
  • Отличное владение всем функционалом Automatic1111 и ComfyUI;
  • Умение работать с LLM моделями и интегрировать их в автоматизированные пайплайны;
  • Умение писать свои скрипты и инструменты самому и/или при помощи AI;
  • Уверенное владение Photoshop и Figma.

Дополнительным плюсом будет:

  • Опыт работы Tech Artist в геймдеве.

Помимо отличной атмосферы мы предлагаем:

  • Возможность влиять на продукты и процессы, много самостоятельности в работе;
  • Команду, где каждый искренне любит то, что делает;
  • Максимальную прозрачность процессов и минимум бюрократии;
  • Гибкое начало дня – ты можешь начинать день с 11:00;
  • Официальная ЗП и хороший соц.пакет;
  • Конференции, курсы, внутренний обмен знаниями – у нас есть все возможности для твоего развития!
  • Бесплатные консультации с психологом по желанию – заботимся также о ментальном здоровье;
  • Хорошее железо, только лицензионное ПО;
  • Возможен удалённый вариант сотрудничества!
Posted in Без рубрики

Game Designer (Generalist)

Kosmos – gamedev компания с 10-летним опытом. Наша команда создала несколько успешных социальных и мобильных игр, вошедших в топы, включая Top 10 Grossing на Facebook. Мы всегда стараемся делать каждый новый проект лучше, чем предыдущий. Нам важно, чтобы игры нравились не только игрокам, но и нам. 

И как раз сейчас наша команда R&D в поисках Game Designer того, кто хочет развиваться в продуктовую сторону и со временем взять на себя больше продюсерской ответственности.

Если это тебе по душе – присоединяйся!

 

Что предстоит делать:

  1. Геймдизайн и продуктовое планирование
  • Дизайн игрового опыта и написание ГДД на основе концепта.
  • Проектирование и баланс внутренних систем и алгоритмов: игровых фич и механик, принципов левел-дизайна, экономики и монетизации.
  • Подготовка продуктового плана на основе вижена проекта и бизнес-целей.
  • Анализ рынка и конкурентов: выявление трендов и поиск точек роста.
  1. Контроль разработки
  • Контроль разработки на этапе продакшена в соответствии с ГДД.
  • Корректировка планов на основе аналитики и сигналов с рынка.
  1. Аналитика
  • Контроль состояния продукта: отслеживание метрик, реакция на их изменения.
  • Оценка перформанса фич.

*Если каких-то отдельных навыков из списка обязанностей у тебя пока нет — не переживай, мы готовы обучить и помочь освоить всё необходимое для успешного старта. Пожалуйста, сразу указывай в сопроводительном письме, каких знаний или опыта тебе не хватает!

Что нам важно от кандидата:

  • Опыт работы геймдизайнером от 2 лет в мобильных F2P-проектах с фокусом на баланс, экономику или монетизацию.
  • Опыт написания ГДД, проектирования игровых фич, настройки экономики и баланса.
  • Продуктовое мышление — понимание игры как бизнес-продукта.
  • Интерес к играм и желание глубже разобраться в рынке мобильных F2P-игр.
  • Системность — умение выстраивать логичные, масштабируемые решения.
  • Понимание R&D-майндсета — гибкость, готовность быстро погружаться в новые области, фокусироваться на поиске самых оптимальных решений для проверки гипотез.
  • Самостоятельность и ответственность.
  • Умение работать с AI-инструментами, ускорять рутинные задачи.

 Будет плюсом:

  • Знание SQL, умение построить запрос для получения необходимых данных.
  • Навыки визуализации данных и построения дашбордов.

Помимо отличной атмосферы мы предлагаем:

  • Возможность влиять на продукты и процессы, много самостоятельности в работе;
  • Команду, где каждый искренне любит то, что делает;
  • Максимальную прозрачность процессов и минимум бюрократии;
  • Гибкий график начала дня ты можешь начинать день с 11:00;
  • Официальная ЗП и хороший соц.пакет;
  • Бесплатные консультации с психологом по желанию – заботимся также о ментальном здоровье;
  • Конференции, курсы, внутренний обмен знаниями – у нас есть все возможности для твоего развития!
  • Хорошее железо, только лицензионное ПО;
  • Возможен удаленный вариант сотрудничества!

 

Posted in Без рубрики

Lead 2D Artist

Kosmos – gamedev компания с 10-летним опытом. Наша команда создала несколько успешных социальных и мобильных игр, вошедших в топы, включая Top 10 Grossing на Facebook. Мы всегда стараемся делать каждый новый проект лучше, чем предыдущий. Нам важно, чтобы игры нравились не только игрокам, но и нам. Если это тебе по душе – присоединяйся!

Cейчас наша команда в поисках ведущего 2D Artist в R&D*!

* P.S. В сопроводительном письме коротко опиши свой опыт работы с нейросетями. Какие нейросети и для каких задач ты использовал в работе?

Что мы тебе доверим:

  1. Плотно работать с нейросетевыми инструментами для создания графики (SD/FLUX, Automatic1111, ComfyUI)
  2. Искать и применять оптимальные пайплайны по балансу качества/скорости для создания цельных наборов графики в R&D проектах
  3. Применять итерационный подход к разработке графики (метод прогрессивного джпега)
  4. Работать в связке с арт директором и командой проекта.

Важные требования:

  1. Большое желание создавать успешные игры;
  2. Уметь работать в условиях абстрактных требований к графике и самому активно участвовать в поиске стиля;
  3. Опыт работы с нейросетями (stable diffusion, midjourney и др.);
  4. Опыт работы в качестве продуктового художника в геймдеве не менее 3-х лет!
  5. Красочное, показательное портфолио с игровыми работами;
  6. Фантазия, креативность, чувство цвета, пространства и композиции;
  7. Уверенное владение Adobe Photoshop;
  8. Умение работать в команде и взаимодействовать с разными отделами (GD, Dev, QA, Product).

Будет дополнительным плюсом:

  1. Опыт обучения моделей/лор для StableDiffusion и Flux;
  2. Опыт работы в ComfyUI.

Помимо отличной атмосферы мы предлагаем:

  1. Возможность влиять на продукты и процессы, много самостоятельности в работе;
  2. Команду, где каждый искренне любит то, что делает;
  3. Максимальную прозрачность процессов и минимум бюрократии;
  4. Гибкое начало дня – ты можешь начинать день с 11:00;
  5. Официальная ЗП и хороший соц.пакет;
  6. Конференции, курсы, внутренний обмен знаниями – у нас есть все возможности для твоего развития!
  7. Бесплатные консультации с психологом по желанию – заботимся также о ментальном здоровье;
  8. Хорошее железо, только лицензионное ПО;
  9. Возможен удалённый вариант сотрудничества!

 

QA Lead

Kosmos – успешная, комфортная и надежная игровая компания!

За несколько лет наша компания выросла в сплоченную команду профессионалов, уже создавшую несколько социальных игр, вошедших в различные ТОПы, в том числе и в Top 10 Grossing на Facebook. Мы ставим перед собой только амбициозные цели и стремимся сделать каждый новый проект ещё лучше предыдущих!

Всё, что мы делаем, нравится в первую очередь нам самим. Поэтому все, кто у нас работают, переживают за создаваемые игры и их дальнейшие успехи, и вкладывают в них частичку своей души. Если это тебе по душе – присоединяйся!

Как раз сейчас наша команда в поисках QA Lead!

Что предстоит делать:

  • Организовывать работу QA команды до 5-7 человек и её развитие: обучение, менторство, 1-1, performance review, найм, онбординг;
  • Формировать стратегию обеспечения качества продукта совместно с продюсером, СТО и техническими лидами;
  • Реализовывать стратегию QA и обеспечивать высокое качество продукта;
  • Анализировать метрики качества и эффективности, оптимизировать текущие QA процессы;
  • Выстраивать эффективное взаимодействие с другими отделами по вопросам качества;
  • Руководить процессом анализа проблем, возникших на продакшене, и формировать подходы к их устранению;
  • Выстраивать систему мониторинга технических метрик на ежедневной основе, организовывать работы по выравниванию метрик в случае отклонения их от нормы;
  • Разрабатывать документацию: тест-планы, тест-кейсы, чек-листы. Принимать непосредственное участие в тестировании нашего продукта;
  • Анализировать техническую и качественную составляющее продукта. Генерация, обсуждение и продвижение идей по улучшению качества продукта;

 

Что мы ожидаем:

  • Минимум 2 года опыта работы в роли QA-лида и широкий кругозор в своей области;
  • Умение налаживать процессы обеспечения качества, достигать целей и брать на себя полную ответственность за процессы внутри команды;
  • Аналитическое и стратегическое мышление;
  • Умение тестировать продукт на различных платформах (WEB, iOS, Android);
  • Хорошее понимание клиент-серверной архитектуры;
  • Владение SQL на уровне сложных запросов;
  • Умение работать с документацией: анализ и составление тестовой документации, предсказывать потенциальные риски;
  • Практический опыт по тестированию фич, воспроизведению сложных (плавающих) багов;
  • Владение архитектурой автоматизации тестов;
  • Опыт работы с Asana, TestIT или аналогами, Confluence, системами аналитики;
  • Опыт работы с Git, CI/CD;

Будет плюсом:

  • Высшее техническое образование;
  • Большой игровой опыт и не меньшая любовь к играм;
  • Понимание специфики работы с казуальным проектами;
  • Практический опыт автоматизации тестирования;
  • Базовые навыки программирования на любом современном языке программирования;
  • Знание ITSM и ITIL.

Помимо отличной атмосферы мы предлагаем:

  • Возможность влиять на продукты и процессы, много самостоятельности в работе;
  • Команду, где каждый искренне любит то, что делает;
  • Максимальную прозрачность процессов и минимум бюрократии;
  • Гибкий график начада дня – ты можешь начинать день с 11:00;
  • Официальная ЗП и хороший соц.пакет;
  • Бесплатные консультации с психологом по желанию – заботимся также о ментальном здоровье;
  • Конференции, курсы, внутренний обмен знаниями – у нас есть все возможности для твоего развития!
  • Хорошее железо, только лицензионное ПО;
  • Возможен удалённый вариант сотрудничества!
Posted in Без рубрики